ストピ感想文

たのしかった!!



とりま順位表でも

①庭園
ブーストしてからネレイアフォリアで盤面返してつえーカード叩きつける。たのしー!なゲーム。カイザーインサイトゴリ押しとかジンジャー展開とかゲーム中取れる選択肢の多さも面白かった。アイシィがスタッツでかくてミラー強くてで評価上げちゃった。

(壁)

②自然
組みやすくて回しやすい楽チンデッキ。博愛の翼人とかミルフィとかが回転率を自然ドラゴンの比じゃないレベルで底上げしてくれて回してて楽しかった。神は投げたこと無かったけど使われるとちょっと強かった。謎。

(壁)

トーク
庭園飽きたから触ったら他と違うゲームしてて新鮮味があって面白かった。ブーストの隙を突いて面作ってaoe躱すか処理漏れにバフ乗せて顔殴る簡単なお仕事。スペルウィッチのカイブラに一生キレてた。a決勝4勝あざすって感じ。

④UB
相手の盤面返しながらこっちも盤面作って処理漏れに合わせてキャルちゃん投げるって勝ち方かゼウスぶん投げるかしか勝ち方なかった。オーバーヒートデーモンとカルラがすんごいんだ。

(壁)

⑤スペルブースト
わかんね。組むのむずい。あんまやってない。使われた時つよかったから多分強いんだろうな。

⑥プレイ回数
わかんね。組むのむずい。あんま(ry
使われたこと自体がかなり少ない。謎。

⑦機械V
打点問題がほんとに苦しそうだった、バニラクソビートダウンしてたらワンチャン見えてくるくらいのデッキ。パワーを感じなくてほとんど使わなかった。

⑧機械B
マシブ引いてリモニウム引いてわちゃわちゃして〜ってやってる間にジンジャーさんがバカみたいな盤面作ってるの悲しくなっちゃった。でもこのわちゃわちゃ感おれはすきだぞ。庭園ジンジャーティオしてきた相手にマシブ機械鞭でわちゃわちゃしたら盤面全部返せたのが個人的ハイライト。もしかしたら本当に庭園を必要としていたのは機械ビショなのかもしれないな……(違う)



下4つは難しかったからあんまりやってないんすけどね!w
プール変えてまたやって欲しい。

以上!

ロキサスエルフ個人メモ

ランクマロキサス生活用個人メモ


1日目


f:id:tsudukenshi:20210210115338j:plain

組んだ

ロキサスの効果を覚えた
1:アミュ出すと1pp回復
→1cアミュがタダで出せる
2アミュが場を離れると乗り物を出す
→乗り物が出る状態で結晶ゼノサジをバウンスするとpp消費ナシで山が掘れる
→乗り物2枚出して山からウェルダー出すと綺麗

ヴァーミンロキサスはつよい(マンダのりゅうせいぐん並感)

清浄にめっちゃ勝てない、謎
→祭壇とかカームのターンをごまかしながらケツ4複数作るといいかも??半端に顔詰める動き弱いからウェルダー出すルートとは違った面の作り方が大事そう。

ヴァーミンロキサスとウェルダー呼ぶパターン以外のコンボが上手く組めない

2日目


f:id:tsudukenshi:20210210130146j:plain

ローフラいれちゃお!w
テンポ大事って聞くのに2c少ないな〜って感じる。
清浄流行ってるうちは盤面気合い繋ぐべw
冒険者ジー……?知らない子ですね……

3日目
シャドバおじいちゃん、YouTubeで新たな知見を得る。

https://youtu.be/D4Fcklco5x4

力比べシエテ同好会活動報告書

みなさんこんにちは、力比べシエテ同好会会長のKenshiです(そんなものは無い)

装甲車に解放奥義シエテを乗せることを重視した進化ロイヤルで遊んでたのでそれをまとめてみます。完全に個人用メモです。なにとぞよろしく。

採用圏内カード

試したカード、採用したカードを語るパート。

カゲミツ
進化カウント+1、連携カウント+2を担う進化ロイの託宣的カード。終盤での活躍の場をオクトーシエテに奪われ気味なので序盤に切っていきたい。オクトー展開のおまけに1カゲミツだけ置いておくと相手が放置してターンを返してくれて返しのターンに奥義シエテで顔にいけるワザップがあったりなかったりします。
ラディカルガンスリンガー
置き必殺兼アグロ相手の2面処理を担うカード。終盤腐るのが嫌だった。
ラミエル
後手4ラミエルからエンハンスナハトを狙える後攻用カード。先5ミルティオフェイラン蘇生の盤面をひっくり返すのに欲しくなる1枚。追憶の大天使の方が好きだから採用をやめた。
追憶の大天使
ボンフリミヤコを消したり序盤に固まった不要牌を流して手札交換したりできる。手札交換効果が気に入って採用した。
ペインレスサムライ
オクトーと相性悪いのとアーサーがそれっぽい働きを担ってくれてるので抜けてった。
オネストシーフ
ご存知自動進化。そのパワーは使ったことある人ならわかると思います。(雑)
眠れる輝龍アーサー
新カード。連携10効果で魚ワンキルにワンチャンス作ったり、ラーのダメージを吸ってくれたりする詰めを支えるカードと進化時に出てくるモルドレッド効果で小粒の横並べを一掃するカードのふたつの役割を持つ優秀なカード。
シールドフォーメーション
2コス連携2カウントが偉い。連携15効果で進化権の切れた魚ワンキルに魚2枚要求を突きつけることができる。
ミリン
ライフ詰めならグラジタで良いし2コスとして使うにはあまりにもバニラカードだしでいい所見つけられなかった。イラストかわいいだけに残念。
ゲルト
エミリアの相方。スタッツ、効果共に優秀。
槍術士
一時期ラインハルトもアルヤスカもナハトもエミリアも全部突っ込んでた時に採用した。今は前より指揮官減らしたから抜いたけどドラゴン相手に確定除去が欲しかった気がしたので入れてもいいかも。
フラッフィーエンジェル
顔攻めてくる相手に1枚投げてなんとか1ターンでもいきのびる為のカード。
アウトローガンナー
装甲車枠。フィニッシャー枠だしだいたい猛虎。即席で守護を用意出来るのでインパルスを避けるのに使える。
元帥
あまりにもカゲミツ序盤に引けないんで1回だけ入れてみたけど普通に弱かった。連携を進めてシーフのカウントを進めてくれたけど後手4以外にお前に進化を切る余裕はない。こいつも指揮官だからゲルトからエミリアが引っ張って来にくくなるのも評価を下げている。
アルヤスカ
オクトーとか魔道装甲車Vとかとの相性が良くて今期数を増やした。事故った時のリカバリー能力が微妙。ミルティオに対抗しなきゃならん環境的にナハトの方が欲しくって抜いた。結構揺れてる枠。
シエテ
このデッキの核。奥義、解放奥義共に優秀で切りどころが大事。魔道装甲車にガンガン乗せちゃいましょう。
ナハト
盤面を返したり連携を稼いだり自動進化したりとなんでもできる器用貧乏カード。比較的ケアしやすい反面パワームーブへの対応力はアルヤスカに比べ高い。
堕落
オクトーとの相性の悪さ、事故った時のリカバリーの効かなさ、脅威となるアミュレットが無い点などなどで抜けてった。カードパワーとデッキ単位での相性の良さは健在。
エミリア
リソース枠。生き物なのでオクトーと相性が良く、序盤の展開に左右されずに中盤への手札を確保してくれる点を評価。
ラインハルト
アグネク流行った時に置き回復として入れた。緩い自動進化とか装甲車との相性の良さ的に好きだった。今はライドラが攻撃力高いフォロワーを場に出してくるので活かしにくくなった印象。
バニバロ
オクトーとの相性が良い点、スタッツが優秀な点、除去効果が優秀な点の3つを評価した。オクトーの自動進化を使いたいのに使えなかったりしたのでプレイか歪む要素になりやすいから槍術士でもいいかも。
グラジタ
未来への飛翔。5で手打ちすると連携と進化を稼げなくて後々後悔するはめになったりならなかったり。手から出る10点としての効果がめためたに偉い。
ゼルガ
一時期は連携も進化も大して進まないオクトーとミスマッチなカードな上、6ターン目にネクロインパルスが飛んで来ていた都合上回復も間に合ってないとかいうボロクソな状態だった。ライドラの台頭により戻ってきた。フィニッシャーとしての役割こそ無くなったものの確実に1ターン稼いでくれる頼もしいカード。
オクトー
猛虎に代わるフィニッシャーとして破格の踏み倒しを行うカード。8まで耐えたら勝ち!って雰囲気のデッキになるのが理想な為減らしたくなかった。てか8ターン目は相手のグレモリーもほぼ確実に出てくる時間帯だし8で置けないゲームはカードパワー的に追いつけなくなる説がある。事故を許容範囲して3入れましょ。

追記枠

気が向いたら追記していくための枠です。